暖白画布上的橙色刻度
在暖白底色上,橙色只负责关键刻度,钴蓝留给辅助信息, 黑色负责把所有内容压稳。
JOURNAL · 编辑日志
OneGame Studio 的创作记录按栏目归档: 研发手记写方法,设计观察写取舍,创作日志写过程。 本页内容均为界面示例,用于展示日志的编辑排版。
onegame小游戏 的节奏调优进入第二轮,这一轮的目标 不再是手感参数,而是让每一次点击的反馈 先于玩家的思考发生。
我们把输入延迟、命中窗口与音画反馈拆成三条曲线, 逐条对齐,再放回同一场试玩里观察。
ARCHIVE · 日志归档
在暖白底色上,橙色只负责关键刻度,钴蓝留给辅助信息, 黑色负责把所有内容压稳。
onegame视频 的栏目片头定下方案:用看板翻转串起 栏目名与日期,留给内容的永远是第一帧。
原型评审会只有三种结局:继续、折叠进别的项目、 或者带着新的问题重做一轮。
EDITOR'S NOTE · 编辑视角
每篇日志都要回答三个问题:这次改了什么、 为什么这样改、下一次看什么。回答不了, 就先不写。
日志不是流水账,是留给下一轮自己的备忘录。
Studio Journal 编辑手记 · 界面示例
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