PRINCIPLES · 三个原则
理念的三个原则
每一条原则都对应一项可以落地的创作习惯, 它们决定了我们如何挑选题、如何评审、如何收尾。
原则一
作品优先
品牌形象跟着作品走,而不是反过来。 每一次对外表达,都要有一件可以亲手把玩的 作品站在前面。
原则二
创意驱动
创意不是灵光一现,而是可以被拆解、 被评审、被迭代的流程。每一条创意都要 经得起一场评审会的追问。
原则三
研发与设计并行
研发验证玩法,设计塑造性格, 两条线在同一张看板上并行推进, 谁都不替谁做决定。
WORKFLOW · 创作流程
从灵感到发布的四步流程
工作室的每个项目都沿同一条流程前进, 步骤之间用评审会议衔接,不做黑箱交付。
灵感收集
把选题、参考与直觉收进创意简报, 标注它们各自要解决的问题。
原型验证
用最短时间做出可玩原型, 验证核心循环是否值得继续投入。
视觉打磨
确定配色、字体与动效语言, 让作品的性格一眼可辨。
内容发布
以演示形态完成最后走查, 并整理配套的展示与记录内容。
MANIFESTO · 理念配图
把创意做成可以被体验的作品
理念只有落进作品才成立。每一份细节工艺、 每一次手感调优,都是工作室写给用户的话: 这里的东西,值得多留一会儿。
创意负责提出问题,研发与设计负责把它做成答案。
OneGame Studio 创作手记 · 界面示例VOCABULARY · 工作室语汇
我们用这些词描述自己
语汇是工作室的语法,它们出现在日志、评审会 与每一次合作沟通里。